Weres
Los weres son una especie con una gran concentración de magia y poder en su interior. Dependiendo el individuo y/o su sangre, este estará más o menos capacitado para alcanzar la tercera transformación de un were y todo su poder.
Primera fase, humano: apariencia humana.
Segunda fase, interface: apariencia humana con características de su animal.
Tercera fase, animal: consiste en la transformación total del animal en cuestión.

Demonios
Son criaturas llenas de rencor y maldad en su interior. Se consideran todo lo contrario a los ángeles, ya que adoran corromper almas y alimentarse de su destrucción interna. Son demasiado buenos en el juego, los vicios, los engaños y demás.
... O eso dicen.
Las habilidades de cada demonio han sido transmitidas de generación en generación, mezclándose entre sí y creando poderosos poderes implacables. No queremos limitar a nadie con su imaginación, pero no dudaremos en intervenir si vemos que algún personaje se pasa de poderoso.

Vampiros
Los vampiros son seres inmortales considerados "hijos de la noche", a veces comparados con demonios debido a la maldad que se le atribuye a esta raza. Los vampiros son seres considerados clínicamente muertos, pues sus corazones guardan un silencio sepulcral al no emitir ni un solo latido; por este detalle, necesitan consumir o alimentarse de la sangre de otros seres.
Los neófitos son vampiros creados recientemente. Son inestables, salvajes y casi imposibles de controlar; actúan según sus instintos.

Ángeles
Son criaturas de apariencia humana. Lo único que las diferencian de ellos son las alas que acompañan tras su espalda, que a veces esconden.
Los ángeles son justos; tal vez demasiado. A veces ese juicio que los mueve no es tan benevolente como nos hacen creer.
Tienen su propia jerarquía y siguen normas muy estrictas pactadas entre ellos. Reinan en Upheria y permiten muy pocas criaturas entre sus murallas.

Dragones
Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas más antiguas que existe en la mitología. No obstante, tras un loco experimento surgido de las manos de los magos, estos seres mitológicos tomaron apariencia humana, dejando atrás las grandes bocas con incontables colmillos y las relucientes escamas que antes cubrían sus cuerpos. Aun así, muchos de ellos son capaces de cambiar de apariencia como si se trataran de weres.
Los dragones son capaces de lanzar conjuros. Estos conjuros son adquiridos durante los años, de ahí que un dragón adulto sea más poderoso mágicamente que uno joven. Los conjuros los lanzan innatamente sin necesidad de libros ni objetos mágicos.

Humanos
Los humanos son criaturas corrientes que no cuentan con habilidades especiales o poderes, aunque sí que pueden ser sensibles a lo sobrenatural.
Por otro lado, esta característica los ha hecho más astutos e inteligentes que los demás, y han conseguido especializarse en lo suyo para asemejar en fuerza a las demás criaturas.

Djinns
Los Djinns son criaturas mágicas que viven en una dimensión paralela a la de las demás razas. Conviven ahora entre nosotros gracias a un objeto especial que ellos mismos cargan, siendo este su posesión más preciada. Si dicha reliquia cae en manos ajenas, estos Djinns pasan a obedecer los deseos de la persona que se haga con ella.
Cada Djinn puede conceder 3 deseos a cada amo. Sin embargo, poseen la capacidad de inclinarse hacia un camino u otro. Es decir; hacia la bondad o la maldad. En caso de elegir el mal camino, estos seres son capaces de poseer a otros, de controlar sus sueños y ordenar inconscientemente en pos de sus deseos.
Pueden hacer mucho daño pero también pueden otorgar dones y hacer grandes favores.
Los ángeles sienten cierto recelo hacia esta raza.

Elementales
Un elemental es una criatura que habita en un determinado elemento, de ahí su propio nombre. Existen cuatros elementos, cada uno dominado por una determinada especie. Ninguna de ellas posee un reino, y, por lo tanto, no están atados a las órdenes de un rey o reina.

Híbridos.
No se tiene un origen específico para esta especie, pero han estado ahí desde que el mundo es mundo. Puede haber híbridos de todo tipo, y cada usuario dispone las capacidades del mismo a placer.
Sus poderes, de tenerlos, tienen que ser más débiles que los de una criatura pura. Por otro lado, pueden estar mal vistos según la especie; sobre todo con dragones y ángeles.

****** Magos.
Los magos no son una raza como tal, sino una profesión. Cualquier criatura puede hacer magia si tiene afinidad a ella, incluso humanos con demasiada buena suerte.
Los magos se encuentran en todas partes, desde los bosques más recónditos de Inari hasta el puesto más popular de pociones de Mytherea.


❒ Dragón dorado: El dragón dorado es un ser muy poderoso, sabio y de buen corazón que odia las injusticias. Nos encontramos, posiblemente, ante uno de los seres fantásticos más inteligentes y astutos. Su intelecto es muy superior al de los humanos y pocos seres cuentan con sus habilidades. Tienen la capacidad de respirar agua y, además, lanzar conjuros para detectar mentiras, así como traer suerte y bendecir.
❒ Dragones plateados: Los majestuosos dragones plateados son, junto con los dorados, los dragones más benevolentes. Estos seres son muy amistosos y colaboradores, no suelen ser violentos y evitan el combate en la medida de lo posible. Un dragón plateado posee la capacidad de lanzar conjuros para caminar por las nubes, crear muros de hielo, controlar el clima e invertir la gravedad. Éste último lo suele usar para lanzar a los enemigos al aire. Son enemigos naturales de los dragones rojos.
❒ Dragones ocres: Son inmunes al calor y al fuego. Sus conjuros son capaces de crear o destruir agua, controlar la temperatura, controlar los vientos e, incluso, invocar a un Djinn. Son enemigos de los dragones azules.
❒ Dragones cobrizos: Estos dragones destacan por su especial sentido del humor. Cuentan chistes constantemente y les encanta oír nuevos acertijos. Durante un combate saltan de un lado a otro y cuentan chistes para desconcertar al enemigo y que éste actúa con nerviosismo. Al saltar, les gusta hacerlo en superficies irregulares e inaccesibles, por eso buscan rocas puntiagudas, y, si no las encuentran, pueden lanzar un conjuro para mover piedras.Los conjuros que utilizan les permiten neutralizar venenos y crear muros de piedra.
Se llevan mal con los dragones rojos.
❒ Dragones rojos: Los dragones rojos poseen una inteligencia excepcional, y, además, son inmunes al fuego. Estas dos cualidades lo convierten en uno de los enemigos más temidos de todos. Son muy avariciosos. Suelen vigilar desde lo alto de montañas lo que consideran como su territorio, aunque este territorio es, a veces, compartido con los dragones cobrizos y plateados. Pero sus enemigos naturales son los dragones dorados. Se sienten superiores a casi todos los dragones y al resto de seres, por lo que nunca se plantean si el enemigo es considerable o no. Pueden lanzar conjuros para crear pirotecnias, hipnotizar y sugestionar, aunque si el enemigo es insignificante, prefieren no usarlos.
❒ Dragones negros: Son muy astutos. Tienen la capacidad innata de respirar agua, por lo que se suelen esconder en pantanos a la espera de una buena emboscada. Son inmunes al ácido. Lanzan conjuros para corromper el agua, hechizar a reptiles y producir un crecimiento vegetal en la zona donde se encuentran.
❒ Dragones azules: Son bastante inteligentes. Sus mayores enemigos son los dragones ocres. Tienen capacidad para lanzar conjuros para controlar los vientos, crear agua, crear un terreno alucinatorio e incluso crear un demonio de polvo. Además, pueden pueden lanzar rayos eléctricos con una capacidad de alcance de 30 metros. Suele atacar a distancia, para poder mandar sus rayos y que el enemigo no pueda actuar contra él. Los dragones azules presentan inmunidad a la electricidad.
❒ Dragones verdes: Les encanta jugar a perseguir a su presa, son crueles y buscan siempre la agonía de sus víctimas. Lanzan conjuros para respirar en el agua, provocar enormes crecimientos vegetales y sugestionar a sus víctimas o enemigos.
❒ Dragones blancos: No son muy inteligentes, pero son unos cazadores innatos. Pueden lanzar conjuros para caminar por el hielo, crear una niebla helada y muros de hielo. Son inmunes al frío.


❒ Fuego — Salamandras: Suelen tener tez oscura, mas no necesariamente debe ser así. El color de sus cabellos rozan el negro ceniza, usualmente, y sus ojos suelen tener variados colores. Estos oscilan entre el naranja, violeta, amarillo y rojo. Al ser el fuego el símbolo de la pasión, estos seres no se quedan atrás en cuanto a ello. Su carácter es tozudo y decidido; nunca dudan de sí mismos. Pocas veces se relacionan con otras personas, pues prefieren la soledad a tener que aferrarse a ellas. Eso es algo que odian, ya que pueden llegar a entorpecerlos en sus decisiones. Suelen deambular por terrenos demoníacos y vampíricos, pues son los seres a los que mejor comprenden. No obstante, la gran mayoría prefiere vivir por su propia cuenta.
❒ Aire. — Silfos: Rostros angelicales, sonrosados como la aurora. Podrían ser confundidos con los ángeles, mas sus alas son totalmente diferentes; mientras que las de éstos están compuestas por plumas, la de los silfos son delgadas y transparentes, como si fueran formadas por el propio viento. Sus cabellos suelen poseer colores débiles o pastel, nunca oscuros. Al contrario de las Salamandras, su cuerpo parece hecho totalmente de porcelana. Eso les hace ver incluso más hermosos y delicados. Conviven pacíficamente con los ángeles.
❒ Agua — Sirenas: Rara vez se encuentra un ser de agua de género masculino, mas eso no quiere decir que no sean inexistentes. Están “divididos” en dos partes, pues de cintura hacia arriba poseen una apariencia humana, y en su otra mitad una brillante cola de pez. Sus escamas pueden ser de variados colores, similar al de sus cabellos y ojos. Tienen tez pálida y un hermoso rostro. Sin embargo, que tengan cola de pez no les impide deambular por la Tierra. Pueden usar su propio poder para intercambiar algún sentido por piernas, y eso implica perder la habilidad del habla, del olfato o de la vista. Esto puede ser temporal, ya que una vez que vuelven a tocar el agua fría, su cola aparece reemplazando otra vez sus extremidades inferiores, aunque únicamente ocurre con agua a bajas temperaturas. Después de eso, el sentido perdido vuelve a ser recuperado. Su forma de sobrevivir en cuanto al oxígeno es igual que la de los delfines; cada 24h, necesitan salir para recuperar algo de aire. Ese es su límite. Viven libremente en los océanos, y solo se dejan ver frente a las personas que consideran inofensivas. Cuando esto ocurre, el desenlace del encuentro puede ser de muy variadas maneras. La peor de todas viene tras la seducción del individuo: la muerte.
❒ Tierra — Ninfas/Elfos: Estos poseen una paleta muy variada para el color de cabello, aunque abunda el rubio. Los ojos no suelen salirse de los colores azul y verde, tampoco. A menudo son confundidos por humanos, ya que a primera vista la única diferencia perceptible son sus puntiagudas orejas. No es extraño ver a un elfo o una ninfa con ramas y flores decorando todo su cuerpo, pues ellos ven la naturaleza hermosa, y como tal desean verse bellos también. Viven alegremente en el reino de Inari. Algunos prefieren intercalar su estadía entre el bosque y el reino, pero la existencia de las brujas les complica el libre albedrío.


❒ Magia negra: Se encuentra vinculada a la oscuridad y las sombras. El poder del cual se nutre esta magia es la malicia, de la perversión y de las energías negativas. Son usadas comúnmente para causar daño a ajenos para el bien propio desde el egoísmo. Sus hechizos suelen ser maleficios, aunque hay veces que realizan pociones para el envenenamiento de la persona. No les importa dañar a cualquiera si con ello logran su cometido. Algo que les suele divertir es fastidiar a cualquier ser que se interponga entre ellos.
❒ Magia blanca: Al contrario que la magia negra, esta se encuentra vinculada a la luz. Se nutre de la buena voluntad, esperanzas, sueños, y sentimientos positivos. Esta clase de magia es usada principalmente para reparar daños. Sus hechizos son mayoritariamente de protección y sanación, aunque pueden poseer otros. Los magos de esta categoría suelen ser amables y nobles, no suele importarles qué cosa pase con ellos si es con tal de ayudar o hacer algo bueno. Suelen ser precavidos, y pese a querer ayudar siempre, no son tontos, pues no caen en posibles trampas que les pongan.
❒ Magia verde: Esta magia está vinculada a la naturaleza y a lo que el mago extrae de ella. Es una unión equilibrada entre la naturaleza y el mago. Su poder aparece de la tierra y la vida orgánica que esta crea. Es usada para arreglar el daño ajeno, y, al igual que la magia blanca, también busca el bienestar. Aunque en casos extremos puede causar daño a través de la naturaleza. Sus hechizos suelen basarse en sanación, transfiguración, pociones y herbología, además de protección y rehabilitación de la tierra al igual que los elfos/ninfas. Los magos de esta categoría podrían considerarse “ecologistas”, puesto que luchan para que el ambiente esté bien cuidado. Sin embargo, no son tan amables como los magos de magia blanca; al contrario, hay veces que resultan ser avariciosos y algo maliciosos.
❒ Magia azul: Se trata de la magia del mundo de la ensoñación, las pesadillas y las ilusiones. Según la categoría del mago, pueden obtener su poder de los sueños y esperanzas o ahuyentando las pesadillas, convirtiéndolas en su propio poder. Su punto fuerte son las ilusiones, hechizos de sueños e interpretaciones de los mismos. Pueden “adivinar” (son más bien premoniciones) a través del mundo onírico, no obstante, es muy inexacto. Sus hechizos son de sugestión, protección a través de ilusiones o ataques para dejar a sus oponentes aletargados. Estos magos tienen su propia distinción. Si son oscuros, su poder se obtiene a partir de los sueños y esperanzas, rompiéndolas y haciéndolas parte de ellos mismos como se ha mencionado; y si son puros, o blancos, ahuyentan las pesadillas para hacerlas su propio poder. Son enigmáticos y audaces, además de ser bastante rápidos a la hora de defenderse.
❒ Magia de sangre: Esta magia es totalmente oscura, y los magos practicantes de esta magia están muy expuestos a continuos peligros que atentan contra su alma. Su magia es potenciada con sangre, de ahí su nombre. Adquieren un gran poder por cada gota usada en el encantamiento, llegando hasta a duplicarlo. Lo mismo ocurre con la sangre de sus enemigos; con una simple gota puede llegar a provocar verdaderas desgracias. Su punto fuerte son los rituales, invocaciones, pactos, pociones y artes oscuras. Dichos magos son arrogantes y desconfiados, y, a su vez, algo fríos. Tratan de emplear la magia justa y no desperdiciarla, puesto que el uso continuo de esta podría consumir su alma, causando su propia muerte.
❒ Magia roja: Ligada a la perversión, la seducción, y al sexo de una forma intrínseca. Sin estas cosas, su magia es incapaz de manifestarse. Muchos hechizos necesitan del componente sexual adecuado, ya sea deseo, fantasía, o el propio acto en sí. Su punto fuerte son las pociones de deseo, afrodisiacos, herbología, y hechizos oníricos, pues el deseo y la fantasía van de la mano. Estos magos tienen varias armas seductoras para nunca andar “secos” de su magia. Poseen un físico bastante atractivo, y una voz que llega a hechizar si se lo proponen. Bastante egocéntricos y seguros, además de soberbios.